Každý čtvereček má pevné místo a jednu RGB barvu.
Obrázek může být
mřížka i návod.
Přibližuj, kresli a ohýbej křivky. Za pár minut uvidíš, proč se fotografie a logo ukládají jinak.
Začít experimentovatStejný obrázek.
Jiný způsob uložení.
Táhni slider. Vlevo se zvětšují barevné čtverečky, vpravo se tvar pokaždé znovu vypočítá.
Ukládá se návod na tvary, ne barevná políčka.
Zatím vypadají podobně. Posuň zvětšení alespoň na 300 % a sleduj hrany.
Rozlišení rozhoduje
při zvětšení.
Stejnou plochu může popsat pár velkých pixelů, nebo mnoho malých. Vyber rozlišení a potom obrázek přibliž.
Rozlišení říká, kolik pixelů obrázek obsahuje. Čím více ho zvětšíš, tím větší čtverečky z pixelů uvidíš.
Postav obrázek
oběma způsoby.
Jeden editor mění jednotlivá políčka. Druhý mění předpis jedné křivky.
Raster editor
Každý pixel má místo a barvu.
Tahem myši vybarvuj políčka. Po najetí zjistíš, co přesně počítač ukládá.
Vector editor
Křivku řídí čtyři body.
Počítač dostane návod, jak tvar nakreslit.
Rastr,
nebo vektor?
Vyber vhodnější formát. Některé obrázky lze uložit oběma způsoby — jde o to, který dává větší smysl.
Čtyři věci,
které si odnést.
Otázka na závěr
Proč je malé JPG logo problém pro billboard?
JPG obsahuje jen konečný počet pixelů. Při zvětšení na billboard se každý pixel zvětší s ním, takže logo bude rozmazané a zubaté. Vektor by se přepočítal do nové velikosti a zůstal ostrý.