01 Barva podle média

Monitor svítí.
Papír odráží.

Proto nepoužíváme všude RGB. Obrazovka a vytištěná stránka vytvářejí dojem barvy úplně jiným způsobem.

MONITOR Světlo vytváří

Červené, zelené a modré body přímo svítí do očí.

PAPÍR Světlo odráží

Inkoust část okolního světla pohltí a zbytek odrazí.

? Proč nepoužíváme všude RGB?

02 Cesta světla

Odkud přichází světlo,
které vidíš?

Zhasni v místnosti nebo vypni monitor. Sleduj barevné paprsky a zjisti, co musí dorazit až do oka.

VLASTNÍ ZDROJ
Monitor světlo vysílá Paprsek jde přímo do oka.
POTŘEBUJE LAMPU
CMY
Papír světlo odráží Inkoust část pohltí, zbytek se vrátí.
OKO
vyslané světlo dopadající světlo odražené světlo

→Oba předměty vidíš, ale každý jinak: monitor světlo posílá, papír ho vrací.

Monitor při zobrazování barvy světlo nepohlcuje. Jeho pixely jsou malé zdroje červeného, zeleného a modrého světla. Pohlcování je důležité hlavně u inkoustu na papíře.

03 Dva způsoby míchání

Přepni prostředí.
Namíchej barvu.

ADITIVNÍ MÍCHÁNÍ

RGB Laboratory

R
G
B
VÝSLEDEK

+ Přidáváme světlo → výsledek je světlejší.

Výsledná barva RGB(255, 120, 0)
Vyzkoušej základní kombinace
04 Překladač barev

Jedna barva.
Čtyři zápisy.

Změň HEX nebo libovolný slider. Ostatní hodnoty se okamžitě přepočítají na stejnou barvu.

VYBRANÁ BARVA

Stejný výsledek

#FF7800

Čísla se liší, ale na monitoru právě popisují tutéž barvu.

#

HEX

Zápis RGB v šestnáctkové soustavě

HEX není jiný barevný model. Je to kratší zápis RGB: dvojice RR, GG a BB používají znaky 0–9 a A–F.

FF7800
RGB

RGB

Množství světla · 0 až 255

Každé číslo řídí jas jednoho typu světla. Vyšší hodnota znamená více daného světla.

RGB(255, 120, 0)
HSB

HSB

Odstín, sytost a jas

H vybírá barvu na kruhu, S její čistotu a B jas. Pro člověka bývá tento zápis intuitivnější.

HSB(28°, 100 %, 100 %)
CMYK

CMYK

Odhad množství inkoustu · 0 až 100 %

Čísla odhadují podíl jednotlivých inkoustů. Na monitoru je CMYK vždy jen simulace budoucího tisku.

CMYK(0 %, 53 %, 100 %, 0 %)

↔Převod mění zápis, ne princip média. RGB a HEX popisují světlo monitoru; CMYK popisuje inkoust. HSB je pohodlný způsob, jak barvu vybírat.

05 Čtvrtý inkoust

Proč existuje K?

Cyan, magenta a žlutá se v praxi nesloží do dokonale čisté černé. Posuň množství inkoustu a porovnej výsledek.

CMY
AaČERNÝ TEXT?
C + M + Y

Tři vrstvy inkoustu. Černá bývá lehce nahnědlá a nepřesná.

Spotřeba: 300 % barevného inkoustu
K
AaOSTRÝ TEXT
Samostatná K

Jedna vrstva vytvoří hlubší černou a čistší hrany písma.

Spotřeba: 100 % černého inkoustu

! Samostatná černá dává hlubší černou, ostrý text a šetří barevné inkousty.

06 Z obrazovky na papír

Ne každá záře
se dá vytisknout.

Monitor umí velmi jasné barvy, protože svítí. Inkoust může jen odrážet světlo, které na papír dopadne.

MONITOR · RGB
SVĚTLO
RGB(0, 255, 114)
PAPÍR · SIMULACE TISKU Přibližně C 75 · M 0 · Y 65 · K 0

Monitor: Barva může intenzivně zářit přímo do očí.

07 Rychlá kontrola

Světlo,
nebo inkoust?

Vyber odpověď. Hned uvidíš nejen výsledek, ale i krátké proč.

0 / 5
správně
08 Zapamatuj si

Stejná barva.
Jiný princip.

RGBpracuje sesvětlem
CMYKpracuje sinkoustem
+RGB začíná černoua světlo přidává
−CMYK začíná papírema světlo ubírá

Monitor svítí.
Papír ne.